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Works

一部抜粋、敬省略

セガラリー シリーズ
株式会社セガ


サウンドデザインを担当

1998年 セガラリー2 (アーケード版)
1999年 セガラリー2 (Dreamcast版) ※制作協力
2006年 セガラリー2006 (PlayStation2版)


湾岸ミッドナイト Maximum Tune シリーズ
株式会社バンダイナムコアミューズメント


サウンドデザイン&サウンドプログラムを担当
一部のジングルBGMを担当

(アーケード版)
2004年 湾岸ミッドナイト Maximum Tune
2005年 湾岸ミッドナイト Maximum Tune 2
2007年 湾岸ミッドナイト Maximum Tune 3
2008年 湾岸ミッドナイト Maximum Tune 3DX
2010年 湾岸ミッドナイト Maximum Tune 3DX PLUS
2011年 湾岸ミッドナイト Maximum Tune 4
2014年 湾岸ミッドナイト Maximum Tune 5
2015年 湾岸ミッドナイト Maximum Tune 5DX
2016年 湾岸ミッドナイト Maximum Tune 5DX PLUS
2018年 湾岸ミッドナイト Maximum Tune 6
2020年 湾岸ミッドナイト Maximum Tune 6R
2021年 湾岸ミッドナイト Maximum Tune 6RR
2024年 湾岸ミッドナイト Maximum Tune 6RR PLUS


首都高バトル シリーズ
元気株式会社


挿入歌ほか、一部の楽曲制作を担当
サウンドデザイン&サウンドプログラムを担当

1997年 首都高バトルR (PlayStation版)
1999年 首都高バトル (Dreamcast版)
2000年 首都高バトル2 (Dreamcast版)
2001年 首都高バトル0 (PlayStation2版)
2003年 首都高バトル01 (PlayStation2版)
2003年 首都高バトル オンライン (Windows版) ※制作協力
2025年 首都高バトル (STEAM Windows版)
2026年 首都高バトル (PlayStation5版)


Others


1997年
ラストブロンクス (Sega Saturn版)
株式会社セガ

全ての楽曲制作を担当 (主題歌を除く)
サウンドデザインを担当

1998年
かっとびチューン (PlayStation版)
元気株式会社

一部の楽曲制作を担当
サウンドデザインを担当

1999年
レーシングラグーン (PlayStation版)
株式会社スクウェア・エニックス

制作協力

2000年
湾岸ミッドナイト (アーケード版)
株式会社バンダイナムコアミューズメント

サウンドデザイン&サウンドプログラムを担当
一部のジングルBGMを担当

2000年
ドライビングエモーション タイプ-S (PlayStation2版)
株式会社スクウェア・エニックス

サウンドデザイン&サウンドプログラムを担当

2001年
湾岸ミッドナイトR (アーケード版)
株式会社バンダイナムコアミューズメント

サウンドデザインを担当

2002年
湾岸ミッドナイト (PlayStation2版)
元気株式会社

一部の楽曲制作を担当
サウンドデザインを担当

2003年
サーカスドライブ (Xbox版)
株式会社カプコン

サウンドデザイン&サウンドプログラムを担当

2003年
プロジェクト・ミネルヴァ プロフェッショナル (PlayStation2版)
株式会社D3パブリッシャー

全ての楽曲制作を担当
サウンドデザインを担当

2006年
絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち- (PlayStation2版)
株式会社グランゼーラ

全ての楽曲制作を担当
サウンドデザインを担当

2007年
D1GPアーケード (アーケード版)
株式会社タイトー

サウンドデザイン&サウンドプログラムを担当

2007年
湾岸ミッドナイト ポータブル (PlayStation Portable版)
元気株式会社

制作協力

2009年
KDDI パラボラ館メインシアター サラウンドPV (Movie)
KDDI株式会社

サウンドデザインを担当

2010年
デッドヒート (アーケード版)
株式会社バンダイナムコアミューズメント

サウンドデザイン&サウンドプログラムを担当
一部のジングルBGMを担当

2013年
Sound of Honda Ayrton Senna 1989 (CM)
本田技研工業株式会社

サウンドシミュレーション&サウンドプログラムを担当

2015年
Sound of Honda version S660 (携帯アプリ)
本田技研工業株式会社

サウンドシミュレーション&サウンドプログラムを担当

2016年
Honda × ゴールデンボンバー 原チャで遊びつくせTV (TV)
本田技研工業株式会社

VR原付バーチャルライドのサウンドデザインを担当

2023年
デッドヒート UNLEASHED (アーケード版)
株式会社バンダイナムコアミューズメント

サウンドデザイン&サウンドプログラムを担当
一部のジングルBGMを担当

2025年
4PGP (SWITCH / SWITCH2版)
株式会社3goo

全ての楽曲制作を担当


Soundtrack 参加


1996年
コンペティション セガ・ラリーチャンピオンシップ・コンプリート
東芝EMI/ユーメックス

1997年
ラストブロンクス~東京番外地 サウンドバトル
ファースト・スマイルエンタテインメント

1997年
Psyched CLUB-MIX from SEGA RACING GAMES
徳間ジャパン

1997年
CLUB SEGA
マーベラスエンターテインメント/ポニーキャニオン

1998年
セガラリー2
マーベラスエンターテインメント/ポニーキャニオン

1999年
首都高バトル ORIGINAL SOUNDTRACK
アブソードミュージックジャパン

2001年
首都高バトル0 ORIGINAL SOUNDTRACK
アブソードミュージックジャパン

2006年
ダイナマイト刑事 VS Wing War
ウェーブマスター/セガ

2008年
ゴールデンアックス ザ ミュージック
ウェーブマスター

2026年
首都高バトル ORIGINAL SOUNDTRACK
Genki Co., Ltd.


Awards


CESAゲーム大賞 2025
・優秀賞
2025年 Steamアワード
・ベストサウンドトラック部門 ノミネート
第17回 文化庁メディア芸術祭
・エンターテインメント部門 大賞
第35回 アルスエレクトロニカ・フェスティバル (AUT)
・インタラクティブアート部門 栄誉賞
第61回 カンヌライオンズ 国際クリエイティビティ・フェスティバル (FRA)
・チタニウム&インテグレーテッド部門 グランプリ
・デザイン部門サウンドデザイン シルバーライオン
第52回 D&AD賞 (UK)
・Crafts for Advertising部門サウンドデザイン ブラックペンシル
・Craft for Design部門サウンドデザイン スライス

第55回 CLIO Awards (US)
・Audio Technique部門サウンドデザイン Silver
・Digital/Social Technique部門サウンドデザイン Silver
第41回 The One Show (US)
・インタラクティブ部門クラフト - サウンドデザイン ブロンズ
第29回 ロンドン・インターナショナル・アワード (UK)
・Digital部門 GLAND LIA
第18回 The Webby Awards (US)
・Advertising & Media - Digital Campaigns部門 Webby Winner
第6回 Spikes Asia Festival of Creativity (SGP)
・Digital部門 グランプリ
・Outdoor部門 グランプリ
・Film部門 グランプリ
・Promo & Activation部門 グランプリ
・Radio部門ミュージック/サウンドデザイン シルバー
第17回 ADFESTA (THA)
・インタラクティブ部門 グランデ
・デザイン部門 グランデ
・インテグレーテッド部門 グランデ
・フィルム部門 グランデ
・プロモ部門 グランデ
・サウンドデザイン部門 ファイナリスト

第7回 AD STARS (KOR)
・Integrated部門 Grand Prix of the Year
・Interactive部門 Grand Prix
・Interactive Craft部門 Grand Prix
・Branded Content部門 Grand Prix
・Innovation部門 Grand Prix
・Promotion部門 Grand Prix
第1回 Brain Online Video Awards
・グランプリ
第54回 ACC CM フェスティバル
・インタラクティブ部門 グランプリ
第67回 広告電通賞
・テレビ - 企業・公共部門 最優秀賞
第57回 グッドデザイン賞
・金賞